Selasa, 08 November 2011

UTS Markom

Bismillah

MERK
iGame, itulah nama produk ini, maksud dari igame adalah inspirationGame, imaginatinonGame, dan intelektualGame. iGame adalah  produk keluaran terbaru INDONESIA yang diluncurkan tahun 2011. Pemilihan nama iGame sangat selaras dengan pecinta Game yang selalu memakai inajinasi untuk memainkannya.


PENETAPAN MARKET (Segmentasi & Targeting)
Segmentasi
-                  - Demografis:
1.       Remaja dan dewasa berkisar umur  15 – 30 tahun
2.       Pria dan wanita
3.       Menengah sampai atas
-                    - Psikografis: 
1.       Pecinta game
2.       Orang yang selalu berkecimpung dengan game
3.       Mencintai produk INDONESIA
-                                - Geographic :
1.       Orang di INDONESIA

Targeting
            Target dari iGame adalah orang-orang pecinta game, baik itu pria atau wanita dengan umur berkisar 15 – 30 tahun


PENENTUAN POSITIONING PRODUK
Game Console Mobile bermerk iGame ini  adalah produl local (INDONESIA). Kelebihannya adalah adanya wireless, sehingga pemakai tidak perlu repot dan terganggu saat memainkannya, 76 game gratis yang 50% diantaranya adalah game 3D, harga yang kurang dari Rp 1.000.000,- dan yang paling menarik adalah tampilan produk iGame adalah tampilan maenan tradisional.


PENETAPAN EKUITAS MERK
-          Brand Awareness :
iGame bias dibilang merupakan nama yang mudah dihafal, dan juga dengan bentuk produknya yang seperti maenan tradisional.

-          Brand Association :
Untuk pengenalan kepada masyarakat, iGame akan mengadakan kompetisi Game yang dilakukan di Mall – Mall.

-          Brand Loyality
Agar para pecinta game puas dengan iGame, kami mencoba untuk terus memakai bahan – bahan dan bentuk produk seperti maenan tradisional INDONESIA, dan membagi secara gratis untuk 100 pecinta game yang dapat mengalahkan tantangan di salah satu game di produk iGame.